domingo, 19 de julio de 2009

jueves, 16 de julio de 2009

Un poco más cerca de Matrix

Al paracer, científicos de Robotic Technology Inc. aseguran que en el futuro los robots obtendrán combustible de materia orgánica, incluidos restos humanos (referido a campos de batalla, etc..)

Ya veremos como acaba esto.


Robotic Technology Inc.

Wired.com
Military Researchers Develop Corpse Eating-Robots

The Matrix Wiki EN

miércoles, 22 de abril de 2009

sábado, 4 de abril de 2009

Openings: Full Metal Alchemist Brotherhood




El 5 de Abril se estrenó la nueva versión del manga Full Metal Alchemist, de mano del estudio de animación BONES. Mismo estudio que realizó una adaptación del manga en el año 2003, cerrando la serie con tan solo 51 capítulos, y con un final totalmente inventado.

Ahora han decidido empezar de nuevo el anime, el cual seguirá, en principio, fielmente al manga. He de decir, viendo el primer capítulo, que no empiezan nada mal.

Sin más dilacion el opening y el ending:

FMA BH Opening - Again (Yui)



FMA BH Ending - Uso (Sid)




Dos temas impresionantes.
Full Metal Alchemist: Brotherhood
promete ser uno de los mejores animes del año, sin duda.



Full Metal Alchemist Wiki ES
BONES Wiki ES

Yui Wiki ES
Sid Wiki EN

viernes, 27 de marzo de 2009

El fin del arcoiris

Photographer captures the end of the rainbow on his iPhone
Mirror.co.uk

jueves, 19 de marzo de 2009

Locuras en Trackmania

Es increíble de lo que es capaz el ser humano. Os pongo en situación:

Trackmania Nations Forever es un juego de coches, perteneciente a la saga de juegos Trackmania, con un argumento bastante evidente, correr en circuitos y hacer el mejor tiempo que puedas. Además, el juego viene equipado con un gran editor de circuitos.

En su momento, jugué al juego y me encantó, pero no fue ni mucho menos uno de los grandes. El siguiente vídeo ha hecho que esté un poco más cerca de serlo:

Phantom Fake - Around the Bend (The Asteroids Galaxy Tour)




Según los datos que proporciona el autor, se tardó 2oo horas en tener preparado el circuito, repartidas en 5 meses. Tan sólo 20 de las 200 horas fueron de edición del circuito. Las 180 horas restantes sirvieron al autor para pruebas en el circuito, ya que, salvo alguna correción en la dirección, lo único que tienes que hacer en el circuito es acelerar para hacer lo que se hace en el vídeo.

Es una locura genial.

Si quereis probar este circuito, Trackmania Nations Forever puede bajarse gratuitamente desde Steam. Y el circuito desde la página del autor.

lunes, 16 de marzo de 2009

No siempre hagas caso a tu corazón

Imagina que estás en un concurso. Te dan a elegir tres puertas, unas de las cuales esconde un flamante descapotable. Tu eliges una de ellas, pero de repente....el presentador abre una de las otras dos puertas, la cual no contiene al descapotable. En ese punto, el presentador te da la oportunidad de cambiar tu puerta.

La pregunta obvia es:

¿Merece la pena cambiar la puerta?

Estupendo problema matemático, con una solución poco o nada intuitiva. Os dejo con la estupenda explicación que se da en la serie Numb3rs,



miércoles, 11 de marzo de 2009

domingo, 8 de marzo de 2009

Más multiplicaciones

Hace unos días vimos uno de los métodos mas ingeniosos para multiplicar dos números. Buscando por la red me encontré con un método no mejor....sino que deja al anterior en pañales. Sin más dilación, el vídeo,

lunes, 2 de marzo de 2009

Openings: Gantz

Incabada fue la adaptación al anime que hicieron del manga Gantz (que ya cuenta con casi 300 capítulos), pero como siempre, gran música le incorporaron.

En esta ocasión tenemos al grupo de hip-hop japonés Rip Slyme y a la artista japonesa Bonnie Pink:


Gantz Opening - Super Shooter (Rip Slyme)




Gantz Ending -
Last Kiss (Bonnie Pink)




lunes, 23 de febrero de 2009

Multiplicaciones y cortes de rectas

Tan desconcertante es el título de la entrada como su explicación. Navegando un poco en Youtube me he encontrado con un (nuevo?) método de multiplicación de (dos) números, un tanto geométrico.

La idea consiste en representar el producto de números como intersección de rectas en el plano. El método funciona así:
  • Tomas dos números, de longitud cualquiera. Sean por ejemplo 532 y 2133 (como puede verse a simple vista, estos números a priori no presentan ninguna característica común, ni siquiera su longitud).

  • Cada número va a representar una serie de rectas paralelas en el plano, tantas como la suma de sus dígitos, y agrupadas de acuerdo a cada dígito. Además, los dos conjuntos de rectas (dados por los dos números), han de ser perpendiculares entre sí (esto es por comodidad).

    En nuestro ejemplo, tomaríamos como rectas horizontales las asociadas al número 532 (es decir, 9 rectas horizontales, un grupo de 5, otro grupo de 3 y un último grupo de 2) y como rectas verticales las asociadas al 2133 (es decir, 9 rectas verticales). De la manera en la que vamos a aplicar el método necesitamos que, el orden de los grupos sea; de arriba a abajo para las horizontales (primero el grupo de 5, después el de 3, etc...) y de izquierda a derecha para las verticales (primero el grupo de 2, después el de 1, etc...).

  • Al dibujarlo en papel (bien distinguidos los grupos de rectas) veremos cristalinamente las distintas intersecciones. Esto queda reflejado en el siguiente dibujo:


  • Contamos las intersecciones entre rectas y las ordenamos de manera natural (por eso queríamos que fueran perpendiculares) en una tabla:


  • Lo único que queda es sumar. Sumamos los números de cada diagonal (no natural, si somos quisquillosos) y anotamos los resultados. En nuestro caso:

    6 = 6
    6 + 9 = 15
    2 + 9 + 15 = 26
    4 + 3 + 15 = 22
    6 + 5 = 11
    10 = 10

  • Los números que salgan serán (módulo 10, y sumando lo que te llevas al siguiente) los dígitos del producto, de derecha a izquierda (el orden sigue siendo importante). En nuestro caso:

    11 3 4 7 5 6

Evidentemente este método nos es ni de lejos, el mejor, pero no deja de ser curiosa, la interpretación geométrica que puede darse a algo tan habitual como es la multiplicación de dos números.

Como último apunte, veamos algunas propiedades que presenta la tabla anterior (la cual como vemos codifica el producto de dos números).
  1. Al trasponer la matriz (la tabla) , es decir, al intercambiar filas por columnas, la matriz resultante codifica el mismo producto (Geométricamente, lo único que hemos hecho ha sido cambiar la asignación de rectas verticales-horizontales). En el ejemplo quedaría:

  2. Al rotar la matriz 180 grados, la matriz resultante codifica el producto de los números leídos de izquierda a derecha. En nuestro caso la matriz codificaría el producto 235x3312, y la matriz sería:


Las demostraciones de estos hechos son sencillas.
Un método muy cursioso.

Y aquí va el vídeo del autor del método,

sábado, 21 de febrero de 2009

Openings: Kurokami The Animation

Aqui vamos de nuevo, con la música, de una adaptación de un manga al formato anime, Black God (Kurokami: Black God).
Los temas son en mi opinión bastante chulos, sobretodo el ending. Aqui los teneis:

Kurokami Opening - Sympathizer (Miniami Kuribayashi)



Kurokami Ending - Irodori no Nai Sekai (Yosei Teikoku)




Lástima...no encontré en Youtube el ending. Os dejo el tema completo, sin vídeo, que no esta nada mal.

Kurokami: Black God Wiki EN


Minami Kuribayashi Wiki EN

Yosei Teikoku Wiki EN



martes, 17 de febrero de 2009

Y no nos damos cuenta...

Una de las sensaciones más desagradables que he experimentado como ser humano es la de perder objetos. Es una sensación indescriptible.

Es como si me quitaran un pedacito de libertad...de la libertad de poder usar algo que, hasta el momento antes de caer en la cuenta que lo había perdido, sabía que podía usar.

Puede ser algo que no he usado en días, meses o años, pero no poder usarlo, a mí por lo menos...me mata. Soy capaz de remover cielo y tierra hasta que lo encuentre.

Y en este punto pueden ocurrir dos cosas: si no lo encuentras, la sensación descrita anteriormente (que líneas antes dije indescriptible) puede prolongarse un tiempo relativamente largo, haciendo que me plantee la posibilidad de re-comprar ese objeto perdido; o bien, encontrar lo que he perdido teniendo un glorioso instante de felicidad, que normalmente se desvanece en el instante siguiente, dando paso al conocido bajón (provocado probablemente por el anterior subidón) y al casi-instantáneo olvido de la perdida.

Conclusión a la que he llegado: más que tener, lo que queremos es la sensación de poder (y ni siquiera el poder mismo...).

miércoles, 11 de febrero de 2009

Exprimiendo (al máximo?) un concepto: Rubik

Cuando parece que no se puede inventar nada nuevo (¿?) llega alguien, en este caso una compañía Techno Source, y saca algo tan sorprendente como un cubo de Rubik digital.

Se trata de un cubo con 9 celdas, por cara, tocables. Esto es que, deslizando el dedo por una fila de celdas las celdas cambian su color simulando el movimiento de girar caras (evidentemente, no solo cambian de color las celdas por las que pasas el dedo, sino todas las asociadas a determinada cara). Vamos lo que es un cubo de Rubik.

Bastante curioso la verdad. Aunque yo me quedo con el de toda la vida...

El vídeo aquí.


 

domingo, 8 de febrero de 2009

Melodía inolvidable...

¿Quién no escuchó esta(s) musiquilla(s) en aquellos maravillosos 90, boom (al menos en España) de la Industria del Juego (sí, con mayúsculas)?

Fantástico medley de la inolvidable banda sonora de Super Mario World (la mayoría, al menos).

Piano Medley of Mario Tunes - Marley




sábado, 7 de febrero de 2009

CO2 = Carburante

Igualdad que cualquier químico tachará de herejía pero que tiene su explicación.

Al parecer la compañía Origo Industries ha desarrollado la Eco-Box, un dispositivo capaz de absorber dióxido de carbono y generar biomasa, pudiendo esta ser utilizada como fuente de energía.

Este producto ha despertado el interés de ciertas compañías, en particular aeropuertos.

De hecho, se ha anunciado que el aeropuerto John Lennon, en Liverpool (UK), será el primer aeropuerto que haga uso de la Eco-Box, obteniendo el CO2 de las personas que poblen el aeropuerto en ese momento, y use la energía generada por ésta para abastecer ciertos servicios (calefacción, vehículos del aeropuerto, etc).

Una idea sensacional, sin duda.

Your Breath Could Be Recycled into Fuel | livescience.com

Breath Into the Eco-box And Make Fuel
| inventorspot.com
Making Fuel From CO2 | greenbang.com

domingo, 1 de febrero de 2009

Openings : D Gray Man Vol 1

Más openings/endings de mano de nuestros amigos nipones. Esta vez le toca el turno a D Gray Man, grandísimo manga trasladado al anime.

D Gray Man Opening 4 - Gekidou (UVERworld)



D Gray Man Ending 1 - Snow Kiss (Nirgilis)




D Gray Man Wiki EN

Nirgilis Wiki JAP (para quien esté realmente interesado)
UVERworld Wiki EN




domingo, 25 de enero de 2009

sábado, 24 de enero de 2009

Openings : Devil May Cray

Seguimos con las magníficas introducciones que realizan nuestros amigos nipones para sus animes. Le toca el turno a la gran adaptación al anime del juego Devil May Cry:

Devil May Cry Opening - D.M.C. (Rungran)



Devil May Cry Ending - I'll Be Your Home (Rin Oikawa)




viernes, 23 de enero de 2009

Openings : Bleach Vol I

Inauguro una sección que creo imprescindible en todo blog que hable sobre anime: recopilación de aperturas y cierres de anime, también denominados como comenté en alguna entrada anterior, openings y endings.
De ahora en adelante iré recopilando los vídeos de los que me parezcan más llamativos.

Advertencia: para los no hayan visto anime en su vida, decir que estos opening-ending se realizan con música actual del país de donde vienen los animes, Japón. Es decir, la música que aparecerá en estos vídeos será del tipo J-Pop. He de decir que no había prestado atención nunca a este tipo de música (de hecho lo que había oído me parecía cutre, cutre), hasta que empece a ver anime....y ahora llevo un montón de ellas en el reproductor.

Empezamos con uno de los animes (antes manga) de actualidad, Bleach.

Bleach Opening 9 - Velonica (Aqua Timez)






lunes, 12 de enero de 2009

La Reconstrucción: Evangelion 1.0


Tras año y medio desde el estreno en Japón, llega a las pantallas españolas (por un tiempo realmente limitado) la primera parte del remake que se está realizando de una (sino la) de las obras maestras del anime, Neon Genesis Evangelion.

Evangelion 1.0 : You are [not] alone. Es la primera de las cuatro entregas que formarán Rebuild of Evangelion, una reedición del anime que, en palabras del autor, Hideaki Anno, supondrá una auténtica reconstrucción del anime,; empezando por el apartado visual, usando lo último en tecnología de animación; pasando por la extraordinaria banda sonora, muy en la línea del anime y terminando con una renovada y atractiva trama, manteniendo la esencia del original.

Como brevísimo resumen de la película: esta primera entrega se centra en los seis primeros capítulos del anime, con cambios sustanciales .... ¡Dije brevísimo!

Como penúltimo apunte: en el cine occiental hay ciertas películas que deben verse, por ser obras maestras del cine de nuestro tiempo, véase El Padrino. En el cine oriental, más específicamente en la rama del anime, pasa lo mismo. En este caso los pilares del anime (a parte de la increible obra de Akira Toriyama, Dragon Ball) serían Akira y Evangelion (y no, no es de esas películas/series que están tan sobrevaloradas).

Como último apunte: aunque no estemos acostumbrados a ello (Dragon Ball, Naruto, Bleach, etc...), no siempre un anime viene de un manga. Este es el caso de Evangelion, concebido desde el principio como un anime (y no un manga).

Retomando el motivo de la noticia...
La película se estrenará el 30 de Enero en Madrid y Barcelona (Cine Golem [22:30] y Cine Nàpols [22:00] respectivamente) y se dejará de emitir el 5 de Febrero.
Aunque no lo he confirmado, la película muy probablemente se emitirá en castellano.

Para finalizar esta entrada ultra-subjetiva, aquí van unos cuantos add-on:


Evangelion 1.0 | Trailer 1
Utada Hikaru - Fly Me To The Moon